红色警戒2地图编辑器是一款非常实用的游戏助手。借助这款辅助,大家可以轻松编写不同的地图场景,让大家感受多样化的探索方式,还可以使用多种竞技策略,组合士兵战斗冒险,感受非常热血的战斗玩法哦。
红色警戒2地图编辑器便捷实用,
多种地图场景都可以直接编辑,
让大家自由竞技冒险哦。
shift键可以快速绘制漂亮的地图,详情请看工具文件里面的开荒手册-FA实战技巧;
选项菜单里面的后四项在绘制特殊地形时非常有用,不过设置之后菜鸟一般会认为编辑器出错了;
在涂自然悬崖时,用手动涂的方法可以画出更自然的悬崖;
编辑器里面的触发说明由多位多年制作经验的制作者总结而成,比宋渣版与官方版的更准确;
记住动作、3,13,30,74,这是制作AI型任务的口诀;
特遣部队不能有两个相同的单位,也不能有6种以上的单位。前者会导致IE,后者会导致除了前六种的单位不起作用;
用触发刷出作战小队的触发动作不能为0或一个不存在的小队,这会导致IE;
多人任务地图要小心使用“条件、随机流逝时间”,由于网速问题引起的计时器不相同,将会导致IE;
地图用记事本打开,可以写入INI代码。但如果你写入了全局代码或者过多的代码,将会导致频频IE;
地图的面积最大为209*209,你创建的地图长乘宽不能超过这个数值,否则会导致卡死;
动作脚本中的改变所属方(change house)下面的参数是不对的,其数值应该与触发条件进入事件一致。若此数值为一个不存在的作战方会导致IE;
桥头堡放置的位置应该是桥头“T字地形”的两侧顶端往后一格;
桥的下方放置单元格可以使其关联到条件31 桥梁被摧毁,也可以关联到动作32 摧毁关联物体;
结果110-游戏暂停可以用在弹幕任务中增加游戏趣味。
打开下载的红警地图包,找到你的红警版本号对应的地图包
打开地图包以后,把mpr格式的文件复制几个出来备用
打开红警目录后,把刚刚复制的mpr文件复制过来
一定要和ra2.exe一个文件夹里,不要放错了
打开游戏后,点击遭遇战里的自定义
下拉到底部就是地图了,显示是英文的即为刚刚添加的地图
一:平衡性。这个平衡,除了包括阵营之间的平衡(盟军-苏军-尤里),更多的覆盖到了国家之间的平衡、兵种之间的平衡。原版的失衡就不用过多解释了,国家方面,盟军德国残废,而苏军除了伊拉克之外全是残废(古巴配合盟军尚可),兵种更不用说了,垃圾兵种简直一抓一大把……本MOD的精髓之一就是充分平衡,强的削弱,弱的加强,没有垃圾兵种、没有弱国。
二:趣味性。这个趣味,绝不是一秒一颗核弹之类的胡搞,而是让游戏变得更有意思,更动脑筋,让你越玩越想玩。比如给整个游戏增添了隐形与反隐形的系统、建筑的电力切换、驻兵狙杀、赏金等等……很多由之而来的战术变得非常丰富,寥寥几句根本说不完,众客官继续往下看吧:
先搬出冰山一角:磁能坦克的EMP武器,真正实现使对方车辆“短路”的效果。
玩过原版的都知道,当你选择苏俄的时候,载入画面上会写着“俄国的磁能坦克能发出短距离磁能弹,让敌方车辆短路,甚至能以弧形穿越敌方围墙”——这句话就是我做这个MOD灵感的来源,而且这个磁能坦克的短路效果,也是我这个MOD最需要技术的地方之一。
中间的曲折过程就不说了,总之,最后我达到了想要的效果,就是:磁能坦克击中敌方坦克或建筑的时候,会使对方短暂瘫痪,既封锁攻击、也无法逃跑。
就是这个效果……注意中间被打瘫痪(发黑)的敌方灰熊
此项功能在实战中如何发挥至最大效用,请自行发掘
还有一个有趣的功能“电源切换系统”——所有防御建筑、生产建筑、雷达建筑,均可暂时切断电源,以保证电力供应。
什么意思呢?电力不够,我把耗电的东西关掉一个好了
电厂
没电的后果大家都知道。丧命时刻里耗电大户主要是科技建筑和防御建筑,其他的耗电量基本不算很多。俄罗斯的天然气电厂的发电量最低,但却能像油井一样缓慢提供资金。
兵营
丧命时刻里步兵建造速度都很快,并不需要造很多兵营,一个足够。美国兵营是机场和空军战术指挥所的科技前提。中国兵营给中国玩家提供雷达。俄罗斯伏特加供应站可以为俄军提供伏特加。
矿场
按照将军世界观,这玩意应该叫补给中心...为了确保玩家不会因为矿车被打完而断炊,三方补给中心都能缓慢提供资金。俄军补给中心的科技前提要求更高,需要重工或车间才能建造,同时也解锁俄军的T2科技。
v1.0.1/8.37MB
v2.2.0/85.20MB
v1.0/2.33MB
v1.0/2KB
v1.0/4.08MB
v1.0/217.6MB
v1.0/399KB
v9.8.9/5.7MB
v1.0/2.3MB
v2.0.0/1.78MB
v1.0/239KB
v1.0/4.2MB
v1.1/136KB
v1.3.1/8.24MB
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