热门游戏
关注最多
当前位置: 首页 > 游戏 > 角色扮演 > 不是地下城

不是地下城

安全无毒已检测
  • 类型:角色扮演
  • 版本:v1.0.29
  • 大小:922.31MB
  • 更新:2024-06-17
标签: 回合制 策略游戏 竞技游戏
相关版本
  • 游戏介绍
  • 游戏截图
  • 相关游戏推荐

不是地下城手机版是一款暗黑画风的冒险游戏。多种竞技模式以及战斗玩法都可以体验,让大家不断搭配角色畅快战斗,感受酣畅淋漓的竞技玩法。多种地图场景可以体验,还可以无限刷副本,提升战斗技能哦。

不是地下城手机版介绍

不是地下城手机版拥有多种地图场景,

让大家无限竞技对决,

感受非常热血的战斗玩法哦。

不是地下城手机版亮点

游戏内每位角色的每个部位都有独特的功能以及规避伤害,会有不同的相应护甲保护。

游戏内有着各种各样的物种与角色,玩家可以选择和控制这些角色。

在游戏中有数千种饰品,让玩家有更多的选择,玩家可以随意搭配。

玩家在游戏内可以随机触发各种随机事件,每件随机事件都有不同的选择。

不是地下城手机版描述

游戏中含有大量随机数据的运用,可以让玩家拥有更丰富多变的战术与策略;

领略不同风貌的地图不同类型的敌人不同的意外事件而产生的蝴蝶效应;

其中会有不同的玩法系统,令玩家每次的战斗都能体验新鲜感,效果很有趣。

不是地下城手机版内容

【部位选择 — 蝴蝶效应】

《不是地下城》里战斗的核心玩法游戏机制依托在对不同部位的不同选择所造成的不同结果来体现。我们想把更多有趣的内容与我们的游戏相融合。角色的每个部位都有其独有功能性以及规避伤害的几率,每个部位根据角色设定的不同会有相应的护甲保护,而且护甲的类型有多种以应对不同的伤害类型。

【种族】

在《不是地下城》里存在着各种稀奇古怪的物种和奇葩,一些不常见的,又或者总是当配角,充当NPC的家伙在这里变成了玩家可以选择和控制的角色。

【饰品及特质】

千种不同的饰品,为玩家对角色的养成上提供更多的选择。百种不同的特质与不同角色的搭配将产生出更多的乐趣。

【随机事件】

近百种不同的随机事件在探索过程中纯凭良心触发,不同的事件有着各种不同的选择各种不确定性的路数完全不按套路出牌的结果,令人欲罢不能。

不是地下城手机版优势

在游戏内玩家可以体验到不同地貌的地图与不同类型的敌人,各种随机性让玩家体验到不同的游戏新鲜感。

游戏内的游戏机制有着各种不同的结果体验,角色的不同,护甲的不同,它们组合成的伤害也会随着不同部位和不同选择造成不同的结果。

在游戏中玩家有可能会触发其他玩家的入侵事件,玩家可以与其他玩家进行战斗,获得奖励。

不是地下城手机版最低配阵容玩法

不是地下城最低配阵容也能让玩家们在战斗中更容易取得胜利,因此很多玩家想知道不是地下城最低配阵容怎么搭配?小编为您带来不是地下城最低配阵容搭配推荐。

前期带上兑换码大概300金币,酒馆刷个凶暴的人,然后有大块头就买,没有就算了,不急的。

队伍使用

开始刷图。

第一关打一遍,第二关两遍。差不多该有的装备技能就都有了,可以开始你的快乐之旅。

最终阵容做成这样就行,怪已经打不动你了,所以治疗可以不要。

打嗝+迅捷+(带幸运+伤害增加+速度/伤害增加)

注意各boss特性就行。

例如树妖boss脑袋很脆,但是脑袋没了会进二阶段,伤害大幅度提升且每回合均为群体攻击。

例如倒数第二关,杀得太慢会被疯狂即死。且棺材不吃技能。

最后一关boss群伤足够即可,但是尽量不要先破左手,被右手一刀秒也是有可能的。

不是地下城手机版游戏攻略

萌新前期

建议先在商店刷出 凶暴的人(德里克)和史莱姆(软软)然后加上开局送的牧师(玛丽苏)组成萌新配队

这里不推荐前期使用血骑士,因为血骑士前期相对贫弱,且操作难度大,强力技能大多需要1-3回合吟唱时间,随机性高且技能等级要求高,不适合萌新

(不是说血骑士不强,只是血骑士后期发力)

此阵容用于前期过度凶暴的人(德里克)为全队主c,前期加点优先加毁灭旋风,减少疲劳度的以战养战和顺劈,如果没有学习到毁灭旋风这个核心技能也可以用横扫过度

(此为我的面板属性,属性不高)

其中被动加点:减疲劳度>暴击>生存

饰品属性推荐: +攻击 +暴击

饰品推荐:某口技者的临终遗言(效果增加10%-50%伤害)

打法为开启持续技能凶暴的人后使用毁灭旋风或横扫(时刻注意,当疲劳值,饥饿值魂值等>200时角色会暴毙当场阵亡)所以我们前期搭配玛丽苏

前期加点恢复术,如果拿到可以让恢复术额外减少疲劳值的强化戒指那是最好不过的

技能:防护结界(群体护盾最高20点)

祈祷(恢复自身60点疲劳值和60%蓝量)

(鲁莽祝福(使目标增加5点伤害但收受到的伤害加1)

鲁莽祝福适合凶暴的人四段伤害(毁灭旋风)

饰品属性推荐: +恢复术减少疲劳值 +速度

饰品推荐:打嗝的力量(法力消耗变为1点)

前排:软软(被击败后分裂为两只小史莱姆,如果五回合内没被全部击败,则复活。场上每有一只小史莱姆存货则回复50%最大生命值的血量。每场战斗仅触发一次)

(此为我面板属性,属性不高)

技能加点:史莱姆盾(保护队友当队友受到单体伤害时替他承受,持续三回合)

史莱姆再生(每回合回复5点血量,持续8回合)

史莱姆领域(使用后全队+6点法力,-5疲劳值饥,饿等,可关闭)

我饿啦!(饥饿值≧120时使用,对敌人:吞噬敌人直至自己或对方死亡(boss无效)每回合全部位造成8伤害期间自己受到额外+3点伤害。对友军:吞噬友方直到回满血量或自己死亡 每回合回复全部位8点血量期间自己受到额外+3点伤害)

被动加点:减伤>抗性>暴击

饰品属性推荐:+减伤 +血量 +抗性

饰品推荐:都行

后期攻略

配队

法师(大块头)替换牧师 副c

(此为我面板属性,属性不高)

大块头技能主加:陨石术(吟唱一回合后释放(有个饰品 迅捷戒指-陨石术 可以减少一回合吟唱时间)

法力觉醒(回蓝+下次技能伤害×2)

法力护盾(增加生存能力,受到的80%伤害由法力抵消)

空间转换(每回合减少疲劳值,回蓝,清除debuff,无法被选中且无法攻击,持续三回合)

被动主加:法术馈赠(减少10%增加的疲劳值和蓝耗)

蔓延(目标燃烧的部位在持续时间结束时50%的概率蔓延到随机部位)

火焰强化(对于处于燃烧状态下的部位增加30%暴击几率)

饰品属性推荐: +法伤 +伤害

饰品推荐:打嗝的力量 迅捷戒指-陨石术

展开全部

游戏截图

相关游戏推荐

回合制 策略游戏 竞技游戏